चीनी एनीमेशन — 动画 (Dònghuà) — वैश्विक एनीमेशन इतिहास में एक आकर्षक स्थान रखता है। इसने अधिकांश देशों में एनीमेशन उद्योग बनने से पहले के दशकों में वास्तविक कलाकृतियाँ तैयार कीं। फिर यह लगभग गायब हो गया। अब यह एक आत्मविश्वास और पैमाने के साथ वापस आ रहा है, जो वैश्विक एनीमेशन उद्योग को ध्यान देने के लिए मजबूर कर रहा है।
यह कहानी 1941 से शुरू होती है, जब वान ब्रदर्स (万氏兄弟, Wàn Shì Xiōngdì) ने "प्रिंसेस आयरन फैन" (铁扇公主, Tiě Shàn Gōngzhǔ) का निर्माण किया, जो एशिया की पहली एनिमेटेड फीचर फिल्म है। यह युद्धकालीन चीन था, जिसमें न्यूनतम संसाधन थे और कोई स्थापित उद्योग नहीं था — फिर भी वान ब्रदर्स ने एक फीचर-लंबाई का काम तैयार किया जिसने युवा ओसामु टेजुका पर प्रभाव डाला, जो बाद में जापानी मैंगा और एनीमेशन के पिता बन गए। चीनी एनीमेशन और जापानी एनीमे के बीच रिश्ता वास्तविक है, हालांकि इसे शायद ही कभी स्वीकार किया जाता है।
स्वर्ण युग: जब स्याही जीवित हुई
शंघाई एनीमेशन फिल्म स्टूडियो (上海美术电影制片厂, Shànghǎi Měishù Diànyǐng Zhìpiànchǎng) की स्थापना 1957 में हुई, जिसने चीनी एनीमेशन की कलात्मक ऊंचाई का निर्माण किया। उनका नवाचार था 水墨动画 (Shuǐmò Dònghuà, स्याही वॉश एनीमेशन) — एक तकनीक जिसने पारंपरिक चीनी पेंटिंग को स्क्रीन पर जीवित किया। "टैडपोल्स लुकिंग फॉर मामा" (小蝌蚪找妈妈, 1960) और "फीलिंग्स ऑफ माउंटेन एंड वॉटर" (山水情, 1988) केवल एनिमेटेड फिल्में नहीं हैं; ये 齐白石 (Qí Báishí) और अन्य शास्त्रीय गुरुों की शैली में चलती हुई पेंटिंग हैं।
"हावोक इन हेवेन" (大闹天宫, Dà Nào Tiāngōng, 1964), जो पश्चिम की यात्रा से मंकी किंग के विद्रोह पर आधारित है, ने एक मैक्सिमलिस्ट एस्थेटिक प्रदर्शित किया — जीवंत रंग, गतिशील एक्शन, बीजिंग ओपेरा चेहरे की पेंटिंग परंपराओं से ली गई डिज़ाइन। यह अब तक बनी सबसे दृश्यात्मक रूप से आविष्कारशील एनिमेटेड फिल्मों में से एक है। इस फिल्म में 孙悟空 (Sūn Wùkōng) का चरित्र डिज़ाइन लगभग हर बाद की चीनी मंकी किंग की कल्पना पर प्रभाव डाला।
खोई हुई दशकों
संस्कृतिक क्रांति ने चीनी एनीमेशन को बर्बाद कर दिया। शंघाई स्टूडियोज़ बंद कर दिए गए, कलाकारों को श्रमिक शिविरों में भेजा गया, और एक पीढ़ी का संस्थागत ज्ञान खो गया। जब 1970 के दशक के अंत में उत्पादन फिर से शुरू हुआ, तो उद्योग कभी भी अपनी कलात्मक महत्वाकांक्षा को पुनः प्राप्त नहीं कर सका। 1980 और 1990 के दशक के दौरान, चीनी एनीमेशन जापानी एनीमे और अमेरिकी कार्टूनों को टेलीविजन स्क्रीन पर भरने के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संघर्ष कर रहा था।
इसके परिणामस्वरूप एक सांस्कृतिक विडंबना उत्पन्न हुई: चीनी दर्शकों ने 日本动漫 (Rìběn Dòngmàn, जापानी एनीमे) देखते हुए पले-बढ़े जबकि उनकी खुद की एनीमेशन परंपरा मुरझाई। घरेलू निर्माण अक्सर कम-बजट की शैक्षणिक सामग्री होते थे, जो इस धारणा को मजबूत करते थे कि चीनी एनीमेशन बच्चों के लिए है जबकि एनीमे सभी के लिए है। आगे पढ़ने के लिए: चीनी सिनेमा का वैश्विक क्षण: वुशिया से आर्ट हाउस से मार्वल।
डोंग हुआ पुनर्जागरण
यह मोड़ 2015 के आसपास शुरू हुआ और नाटकीय रूप से तेज हो गया। "मंकी किंग: हीरो इज़ बैक" (西游记之大圣归来, 2015) ने साबित किया कि एक चीनी एनिमेटेड फिल्म घरेलू दर्शकों के साथ व्यावसायिक रूप से सफल हो सकती है। लेकिन असली मोड़ था 哪吒之魔童降世 (Né Zhā Zhī Mó Tóng Jiàng Shì, "ने ज़ा," 2019), जिसने चीनी बॉक्स ऑफिस पर 700 मिलियन डॉलर से अधिक कमाए — इसे उस समय का सबसे अधिक कमाई करने वाली गैर-हॉलीवुड एनिमेटेड फिल्म बना दिया।
ने ज़ा की सफलता केवल व्यावसायिक नहीं थी। इसने दिखाया कि चीनी पौराणिक कथाएँ एक आधुनिक एनिमेटेड ब्लॉकबस्टर को भावनात्मक गहराई, हास्य, और दृश्य चमत्कार के साथ शक्ति प्रदान कर सकती हैं जो पिक्सर और ड्रीमवर्क्स से मेल खाती हैं। फिल्म ने 哪吒 (Né Zhā) मिथक का पुनर्कल्पना किया — परंपरागत रूप से एक बाल योद्धा की कहानी जो अपने पिता से लड़ता है — को एक कहानी के रूप में जो नियति को ठुकराता है और समाज द्वारा आपको सौंपे गए लेबल स्वीकार करने से इनकार करता है। टैगलाइन "我命由我不由天" (Wǒ mìng yóu wǒ bù yóu tiān, "मेरी तक़दीर मेरी है, स्वर्ग की नहीं") एक सांस्कृतिक कैचफ्रेज़ बन गई।
नई लहर स्टूडियोज़
विभिन्न स्टूडियोज़ अब इंटरनेशनल स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वाली एनिमेशन का उत्पादन कर रहे हैं। 追光动画 (Zhuīguāng Dònghuà, लाइट चेसर एनीमेशन) ने "न्यू गॉड्स" (新神榜) श्रृंखला का निर्माण किया, जिसमें 杨戬 (Yáng Jiǎn) और 哪吒 जैसी शख्सियतों की शानदार दृश्य डिज़ाइन की गई। 彩条屋 (Cǎi Tiáo Wū, कलरफुल रूम), एनलाइट मीडिया की एक सहायक कंपनी, ने ने ज़ा का निर्माण किया और "चीनी पौराणिक कथाएँ यूनिवर्स" विकसित करना जारी रखता है — एक परस्पर संबंधित श्रृंखला जो शास्त्रीय स्रोतों से प्रेरित है।
श्रृंखला प्रारूप में, 灵笼 (Líng Lóng, "स्पिरिट्स इन बोंडेज") ने चीनी एनीमेशन में पोस्ट-एपोकैलिप्टिक विज्ञान कथा लाया, जिसकी उत्पादन मूल्य ने अंतरराष्ट्रीय दर्शकों को चौंका दिया। 凡人修仙传 (Fánrén Xiūxiān Zhuàn, "एक सामान्य की यात्रा के रिकॉर्ड") ने 修炼 (Xiūliàn, साधना) के बारे में एक प्रिय वेब उपन्यास को एक लंबे समय तक चलने वाली एनिमेटेड श्रृंखला में रूपांतरित किया, जिसमें लगातार प्रभावशाली लड़ाई के कोरियोग्राफी थी।
डोंग हुआ को क्या अलग बनाता है
चीनी एनीमेशन एक अलग दृश्य और कथा परंपरा से आता है जो न तो जापानी एनीमे है और न ही पश्चिमी एनीमेशन। पौराणिक कथाएँ स्वदेशी हैं — न तो ग्रीक देवता या नॉर्स योद्धा, बल्कि Figures from 封神演义 (Fēngshén Yǎnyì, देवताओं का आयोजन), 山海经 (Shānhǎi Jīng, पहाड़ों और समुद्रों की क्लासिक) और बौद्ध/ताओवादी ब्रह्मांडीयता से। एस्थेटिक शब्दावली में स्याही धोने की पेंटिंग, पारंपरिक वास्तुकला, और विशिष्ट राजवंशीय काल से जुड़े वेशभूषा डिज़ाइन्स शामिल हैं।
कहानी कहने की प्रवृत्ति भव्य पौराणिक पैमाने की ओर बढ़ती है — स्वर्ग और पृथ्वी के बीच युद्ध, ब्रह्मांडीय अस्त्रों का निर्माण, और हजारों वर्षों में अमरता की साधना। जबकि जापानी एनीमे अक्सर अंतरंग मनोवैज्ञानिक नाटक का अन्वेषण करता है और पश्चिमी एनीमेशन पारिवारिक दोस्ताना रोमांच पर स्वचालित होता है, चीनी डोंग हुआ महाकाव्य दायरा और दार्शनिक वजन की ओर झुकता है। क्या यह संवेदनशीलता चीनी डायस्पोरा के अलावा वैश्विक दर्शकों के लिए अनुवादित हो सकती है, यही उद्योग का केंद्रीय प्रश्न है — लेकिन उत्पादन गुणवत्ता साल दर साल बढ़ती जा रही है, उत्तर तेजी से हां की ओर बढ़ता हुआ दिखाई देता है।
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