存在を知らなかったエンターテイメント エコシステム
中国のポップカルチャーは、ほとんどの西洋人がその存在をほとんど知らない並行世界の中で活動しています。ハリウッドと K-POP が世界的な話題を独占する一方で、中国は驚異的な規模のエンターテイメント エコシステムを構築しました。そのエコシステムでは、1 つのモバイル ゲームがほとんどのハリウッドの大ヒット作を超える収益を上げ、ライブストリーム ショッピングのホストが 1 回の放送中に数十億の商品を動かし、オンライン小説が数千億の閲覧数を記録します。
流行文化(Liúxíng Wénhuà、ポップカルチャー)という用語は、何が起こっているかをほとんど捉えていません。これは、14 億人の潜在的な消費者、大規模なテクノロジー プラットフォーム、そして数千年にわたる神話、歴史、文学の伝統から自由に借用した創造的な伝統上で稼働する文化生産マシンです。
C ドラマ: 中毒性の入り口
中国のテレビドラマ(総称してCドラマと呼ばれる)は、ほとんどの西側の新人の入り口である。ジャンルの範囲は膨大ですが、いくつかのカテゴリが優勢です。 仙侠(Xiānxiá、不滅の英雄)のドラマは、武道と道教の修煉神話を融合させたもので、何世紀にもわたって瞑想し、剣で飛び、天上の官僚機構を操る登場人物が登場します。 "The Untamed"や"Ashes of Love"などの番組は、国際的に大規模なファンダムを築いています。
歴史的な時代を舞台にした古装劇 (Gózhuāng Jù、衣装劇) では、宮殿の陰謀、軍事戦略、豪華な演出デザインに対するロマンチックな絡みが描かれます。 "现代物語"(Xiàndài Jù、現代ドラマ)は、職場での競争、家族からのプレッシャー、急速な社会変化を乗り切る中国独特の経験など、現代生活に取り組んでいます。
C ドラマが欧米のテレビと異なるのは、そのリリース モデルです。多くの場合、シーズン全体が一度に配信されたり、毎日複数のエピソードが配信されたりするため、ソーシャル メディアを数週間にわたって独占する一気見マラソンが生まれます。視聴者のコメントがリアルタイムで画面上をスクロールする弹幕 (Dànmù、箇条書きコメント) システムは、一人での視聴を共同体験に変えます。
Web 小説: すべての源
ドラマや映画産業の根底には、西洋人にはめったに見られない基盤、すなわち網络文学 (WƎngluò Wénxué、ウェブ文学) が横たわっています。 Qidian (起点) のようなプラットフォームには、アマチュアおよびプロの作家によって書かれた何百万もの連載小説がホストされており、毎日更新され、何億人もの読者が読んでいます。最も人気のあるジャンルには、玄幻 (Xuánhuàn、東洋の要素を含むファンタジー)、修仙 (Xiōxiān、栽培)、都市 (Dōshì、都市)、穿越 (Chuānyuè、転生 - 現代人が古代の世界または架空の宇宙で目覚める場所) などがあります。
これらの Web 小説は、ほとんどのヒット C ドラマ、映画、ゲームの原作となっています。小説からコミック、アニメ、実写ドラマ、ゲームへと至る適応パイプラインは、十分に油を注いだ産業プロセスです。 Web 小説が成功すると、10 年にわたって 5 つまたは 6 つのメディア形式で収益を生み出すことができます。
ゲーム: 東洋と西洋が出会う場所
中国のゲームは、中国の映画やテレビがまだ達成できていないこと、つまり真の世界市場への浸透を達成しました。 miHoYo の原神 (Yuánshén、Genshin Impact) は、オープンワールドの探索とアニメの美学、ガチャの収益化モデルを融合させ、世界的な現象になりました。この成功は、中国のゲーム スタジオが最高レベルの制作品質で競争できることを証明しました。
国内ゲーム市場はさらに興味深い。 王者荣耀 (Wángzhě Róngyào、王の栄誉) は本質的に国民的な娯楽であり、毎日 1 億人を超えるアクティブ プレイヤーがいるモバイル MOBA です。 和平精英 (Hépíng Jīngyīng、Peacekeeper Elite) がバトル ロワイヤル スペースを支配しています。これらのゲームはエンターテイメントであると同時に社会インフラでもあります。同僚はランクマッチで絆を深め、カップルは一緒にプレーし、プロのeスポーツリーグは従来のスポーツに匹敵する視聴者数を獲得します。関連するメモ: Chinese Internet Culture: Memes, Slang and Digital Life。
ライブストリーミング文化
中国の直播 (Zhíbō、ライブストリーミング) は、Twitch や YouTube Live が提供するものをはるかに超えています。この形式は電子商取引と融合して直播带货 (Zhíbō Dàihuò、ライブストリーム コマース) を作成し、カリスマ的なホストがリアルタイムで商品をデモンストレーションして販売します。口紅王の李佳琦 (LƐ Jiāqí) のようなトップホストは、1 日のイベントで数億ドルの商品を動かしてきました。
商業を超えて、ライブストリーミング文化には、料理の実演から旅行のビデオブログ、カメラの前でただ食事をする人々 (吃播、Cībō、食べる放送) まで、あらゆるものが含まれます。打赏(打商、投げ銭/ギフト)経済により、視聴者は仮想ギフトを送信し、ストリーマーの実際の収入に変えることができ、まったく新しいクラスのデジタル エンターテイナーが誕生します。
神話から現代へのパイプライン
中国のポップカルチャーを特徴づけているのは、伝統文化をいかに積極的に採掘しているかということです。 "西游记"(Xī Yóu Jì、西遊記)だけでも、あらゆる媒体で何百もの翻案が生まれています。 2024 年のゲーム"Black Myth: Wukong"は、この 16 世紀の小説を AAA の制作価値で世界中のゲーム視聴者にもたらしました。 山海经 (Shānhizzi Jīng、山と海の古典) は、ゲームやアニメーション用のモンスターのデザインを提供しています。道教の修炼 (Xiōliàn、栽培) の概念は、フィクションのジャンル全体を構成しています。
これは単なるノスタルジーではありません。中国のクリエイターは、伝統的な神話を生きた創造的なリソースとして扱い、古典的な素材をリミックス、再解釈し、時には破壊して現代の関心事に語りかけます。その結果、古いものであると同時に最先端であると感じられるポップ カルチャーが誕生し、特定の伝統に根ざしながらも、馴染みのあるものを超えて探求したいと願う世界中の視聴者にとってますますアクセスしやすくなりました。